OpenGL
OpenGL: gluPerspective, glFrustum
FunnyPR
2014. 4. 20. 16:30
◆ OpenGL: gluPerspective
원근 투영 방법
gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
- 멀고 가까움을 표현함
- gluPerspective(시야각, 종횡비, 전방전달면, 후방절단면)
ex) gluPerspective(45.0, width/height, 1.0, 400.0);
void glFrustum( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far )
http://warmz.tistory.com/440
시야(FOV: Field of View):상하 y축 방향의 시야각(0 -180도)
X축 방향의 시야는 종횡비(Aspect Ratio)에 의해 결정됨(폭 / 높이)